精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

勇气 & 胜利(Valor & Victory)

indienova.com/steam/game/963870

如果你任何合适的武器, 你都可以发射烟雾弹而不是进行攻击, 以此来为你的单位获得额外的保护.移动:……没有机会开火的敌方部队依然会有机会伤害到你的单位.挺进: 让你的单位挺进一格位置, 或者使用步兵展开近距离突击……SUPPORTValor & Victory提供完整的多人游戏支持: 你可以通过PBEM或者热座模式来与好友进行1v1

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主12年的游戏上的时候月收入几万,到现在,一俩千都是常态了……工作模式:开发游戏其实懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

小兵大战 - Warpips(Warpips)

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在这款以战略为重点的战斗游戏中,正确部署士兵、坦克、直升机和飞机的编队。……Supporter_Pack/Discord关于游戏如果《星核战争》、《部落冲突:皇室战争》和《命令与征服》一个由坦克和凝固汽油弹打造的孩子……、车辆、飞机和直升机呼叫空袭、导弹攻击和炮击各单位采取掩护,并针对自身情况作出智能反应一切都会爆炸!

魔法门之英雄无敌 V:命运之锤(Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate)

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通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄的冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V》的特性。……15 项新任务、英雄和经修改润色的剧情场景。……多亏了商旅帐篷和随机地图生成器这些的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

风暴之门(Stormgate)

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在我们的 1v1 天梯竞技系统中与来自世界各地的对手一决高下。在合作模式中与好友组队痛击 AI。……人类几近灭绝,零零散散的幸存者群体团结到了一起,重整旗鼓,誓重新点燃未来的希望。……绘制地形、创作剧本、调整单位并发布你的地图供社区畅玩

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

“GTA”的好,而未充分证明“GTA”和其他开放世界(或者开放地图)游戏的差异。……GTA 3,2004年GTA:SA,2008年GTA4,2013年GTA 5,每隔3,4,5年就发布的……Gamker攻壳说道:「 - [R星其实并不是要做开放世界.....好像在ř星的所有开放世界游戏的宣传

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所以顶角太多的可能性了。……就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建的三角剖分方法。……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度

天下为棋

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不求达到什么高度,只求能为战棋这个类型引入些的可能性,能为喜欢战棋类的玩家带来一个不同的,有趣的游戏体验……大部分全局技能命中单位的数量以及会命中哪些单位为随机选择。攻击命中根据棋子朝向分正,侧,背。……借此缅怀致敬下战棋神作,“Shining Force III”三部曲)所谓“独立精神”,其实和我们游戏想要表达的

爱与战争:偶然的英雄 2(Love n War: Hero by Chance II)

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建设起经济体系,保证国内稳定;同时又要升级作战单位,招募美貌善战的女将,与她们一起击败魔龙龙帝国吧……你与魔龙帝国的战斗还在继续,但这次,你将会面对强大的帝国军团,以及许多有趣的敌人。……单位升级分支 你可以某个单位装备锻造的物品来改变其战斗能力

版本:Early Access


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